Lua接口/服务端/DelMission:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 646 处调用,实参个数出现过:3 个(646 处)。 | 服务端脚本中共出现 646 处调用,实参个数出现过:3 个(646 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1540 行,注册表第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1540 行,注册表第 100 行。 | ||
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2026年9月19日 (六) 23:54的版本
删除任务
Lua 调用
DelMission(sceneId, selfId, misId)
服务端脚本中共出现 646 处调用,实参个数出现过:3 个(646 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 1540 行,注册表第 100 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(646 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(544 处)、mems[i](81 处)、humanObjId(9 处)
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| 3 | misIdnumber
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任务编号 脚本中的实参: missionId(12 处)、x808016_g_MissionId(11 处)、x808027_g_MissionId(11 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;-1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_LevelUp.lua DelMission(sceneId, selfId, x805020_g_MissionId) -- city0_Research.lua DelMission(sceneId, selfId, x805026_g_MissionId) -- event/caoyun/ecaoyun.lua DelMission(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId) -- event/chuansong/echuansong_emei_1_emei.lua DelMission(sceneId, selfId, x808018_g_MissionId) -- event/chuansong/echuansong_gaibang_1_gaibang.lua DelMission(sceneId, selfId, x808019_g_MissionId) -- event/chuansong/echuansong_mingjiao_1_mingjiao.lua DelMission(sceneId, selfId, x808020_g_MissionId) -- event/chuansong/echuansong_shaolin_1_shaolin.lua DelMission(sceneId, selfId, x808021_g_MissionId) -- event/chuansong/echuansong_tianlong_1_tianlong.lua DelMission(sceneId, selfId, x808022_g_MissionId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。