Lua接口/服务端/AddNumText:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>AddNumText(sceneId, id, msg, state, index, issueScript)</pre> | <pre>AddNumText(sceneId, id, msg, state, index, issueScript)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 3077 处调用,实参个数出现过:3 个(36 处)、4 个(5 处)、5 个(3036 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 332 行,注册表第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 332 行,注册表第 88、171 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| 1 | | 1 | ||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(3077 处)</span> | ||
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| 2 | | 2 | ||
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| 3 | | 3 | ||
| <code>msg</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | | <code>msg</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | ||
| 提示内容<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>V_ZHONGZHI_NAME[j]</code>(105 处)、<code>"确定"</code> | | 提示内容<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>V_ZHONGZHI_NAME[j]</code>(105 处)、<code>"确定"</code>(84 处)、<code>"城市1 "..strCity0Name</code>(54 处)</span> | ||
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| <code>state</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>state</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 可选;任务或对话状态,默认 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>6</code> | | 可选;任务或对话状态,默认 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>6</code>(683 处)、<code>9</code>(498 处)、<code>11</code>(402 处)</span> | ||
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| 5 | | 5 | ||
| <code>index</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>index</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 可选;业务索引,默认 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(574 处)、<code>1</code> | | 可选;业务索引,默认 -1。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(574 处)、<code>1</code>(325 处)、<code>0</code>(267 处)</span> | ||
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| 6 | | 6 | ||
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-- city0_building12.lua | -- city0_building12.lua | ||
AddNumText(sceneId, x805019_g_scriptId, " | AddNumText(sceneId, x805019_g_scriptId, "炼制珍兽舍利子", 6, 2) | ||
-- | -- city0_building12.lua | ||
AddNumText(sceneId, | AddNumText(sceneId, x805019_g_scriptId, "关于珍兽快速升级", 11, 3)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年9月19日 (六) 23:54的版本
向当前对话中追加带编号的文字选项,可指定任务状态、业务索引和关联脚本。
同一接口的其他调用名称:AddEventList。
Lua 调用
AddNumText(sceneId, id, msg, state, index, issueScript)
服务端脚本中共出现 3077 处调用,实参个数出现过:3 个(36 处)、4 个(5 处)、5 个(3036 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 332 行,注册表第 88、171 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3077 处)
|
| 2 | idnumber
|
选项编号。 脚本中的实参: x210209_g_ScriptId(45 处)、x000034_g_ScriptId(32 处)、x181003_g_scriptId(29 处)
|
| 3 | msgstring
|
提示内容 脚本中的实参: V_ZHONGZHI_NAME[j](105 处)、"确定"(84 处)、"城市1 "..strCity0Name(54 处)
|
| 4 | statenumber
|
可选;任务或对话状态,默认 -1。 脚本中的实参: 6(683 处)、9(498 处)、11(402 处)
|
| 5 | indexnumber
|
可选;业务索引,默认 -1。 脚本中的实参: -1(574 处)、1(325 处)、0(267 处)
|
| 6 | issueScriptnumber
|
可选;关联脚本编号,默认无效 ID。 |
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building0.lua AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "神秘商店", 7, 8) -- city0_building0.lua AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "委托打造", 6, 9) -- city0_building0.lua AddNumText(sceneId, x805007_g_scriptId, "武具坊介绍", 11, 7) -- city0_building11.lua AddNumText(sceneId, x805018_g_scriptId, "购买烹饪食谱", 7, 6) -- city0_building11.lua AddNumText(sceneId, x805018_g_scriptId, "酒肆介绍", 11, 7) -- city0_building12.lua AddNumText(sceneId, x805019_g_scriptId, "厢房介绍", 8, 1) -- city0_building12.lua AddNumText(sceneId, x805019_g_scriptId, "炼制珍兽舍利子", 6, 2) -- city0_building12.lua AddNumText(sceneId, x805019_g_scriptId, "关于珍兽快速升级", 11, 3)
注意事项
- 第 4、5、6 个参数可省略,默认依次为 -1、-1、INVALID_ID。
- 需要先调用 BeginEvent,最后使用 DispatchEventList 等派发接口显示。