Lua接口/客户端/Scenemap/SetSceneFileName:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Scenemap:SetSceneFileName</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Scenemap:SetSceneFileName</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp</div>
<div class="lua-sub">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp</div>
</div>
</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Scenemap:SetSceneFileName(number, number, string)</code>
<code>Scenemap:SetSceneFileName(number, number, string)</code>
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">this</code> 就是当前窗口,<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">this</code> 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Scenemap</code>。
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 <code>this</code> 就是当前窗口,<code>this</code> 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 <code>Scenemap</code>。


界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
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| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
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| 3
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| 调用点实参:<code>filename</code>(2 处)
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|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值(实现体 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nil</code>,与返回数字 0 不同。
无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。




== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- MiniMap/MiniMap.lua
<pre>-- MiniMap/MiniMap.lua
Scenemap:SetSceneFileName(sceneX, sceneY, filename)</pre>
Scenemap:SetSceneFileName(sceneX, sceneY, filename)</pre>



2026年9月19日 (六) 17:07的最新版本

首页 · 客户端接口 · 窗口操作

Scenemap:SetSceneFileName
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp

调用方式

Scenemap:SetSceneFileName(number, number, string) 控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 Scenemap

界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:sceneX(2 处)
2 number 调用点实参:sceneY(2 处)
3 string 调用点实参:filename(2 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- MiniMap/MiniMap.lua
Scenemap:SetSceneFileName(sceneX, sceneY, filename)