|
|
| 第1行: |
第1行: |
| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
| [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/Bank|Bank]] | | [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/Bank|Bank]] |
|
| |
|
| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;"> | | <div class="lua-lead"> |
| <div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Bank:IsPresent</div> | | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Bank:IsPresent</div> |
| <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Bank.cpp</div> | | <div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Bank.cpp</div> |
| </div> | | </div> |
| == 调用方式 == | | == 调用方式 == |
| <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Bank:IsPresent()</code> | | <code>Bank:IsPresent()</code> |
| 对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Bank</code> 是全局对象,可直接使用。 | | 对象名 <code>Bank</code> 是全局对象,可直接使用。 |
|
| |
|
| <small style="color:#657078;">脚本里出现过「接收者:IsPresent(...)」共 39 处,但该名称还注册在 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Pet</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Player</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">TargetPet</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Target</code> 等 10 个类上,无法判定哪几处属于本类,故未列为本页示例。</small> | | <small class="lua-muted">脚本里出现过「接收者:IsPresent(...)」共 39 处,但该名称还注册在 <code>Pet</code>、<code>Player</code>、<code>TargetPet</code>、<code>Target</code> 等 10 个类上,无法判定哪几处属于本类,故未列为本页示例。</small> |
|
| |
|
| == 参数 == | | == 参数 == |
首页 · 客户端接口 · Bank
Bank:IsPresent
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Bank.cpp
调用方式
Bank:IsPresent()
对象名 Bank 是全局对象,可直接使用。
脚本里出现过「接收者:IsPresent(...)」共 39 处,但该名称还注册在 Pet、Player、TargetPet、Target 等 10 个类上,无法判定哪几处属于本类,故未列为本页示例。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
返回 1 个值。
关联