Lua接口/服务端/GetItemApt:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;"> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取背包装备指定资质对应的属性加成百分比。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bagIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bagIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 待查询装备所在背包格,不是物品模板编号、GUID 或已穿装备栏位置。 | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 整数 1..6:1 外功攻击,2 内功攻击,3 外功防御,4 内功防御,5 闪避,6 命中;与 ItemAptRate.txt 中的列顺序不同。 | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回一个 number,为 ItemAptRate.txt 按装备该项资质点查出的加成百分比整数。例如资质点 189 的原样本返回 16,表示 +16%;不是返回原始资质点 189 或文字档位。物品不存在、为空、非装备、类型不在 1..6、对应基础属性不为正或资质点为 0 时返回 -1;通用玩家/场景失败也可返回 -1。缺少匹配的配置行时返回 0,表内 0 同样返回 0。 | |||
== | == 调用示例 == | ||
1 | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local percent = GetItemApt(sceneId, selfId, equipBagPos, 1) | ||
if percent < 0 then | |||
return | |||
end | |||
-- 配置已核对为非负;percent 是外功攻击加成百分比 | |||
-- 0 可能表示配置为 0,也可能表示没有匹配行</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 查询不会启用或重洗资质,也不检查装备的资质启用标志;读到百分比不代表角色已经获得该加成。角色属性计算还要求资质已启用。 | |||
* 本表负数会原样返回,可能与失败 -1 混淆;保持非负的合法配置。不要将返回值直接放入 if 条件,Lua 中 0、-1 都为真。 | |||
* 表格列、计算式及修改实例见 [[工程参考/配置文件/Public/ItemAptRate.txt|ItemAptRate.txt]]。实际界面与角色属性变化需要实测。 | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3780 行,服务端注册表第 1123 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3780 行,服务端注册表第 1123 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月10日 (四) 00:26的版本
读取背包装备指定资质对应的属性加成百分比。
Lua 调用
GetItemApt(sceneId, selfId, bagIndex, nAptitudeType)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | bagIndexnumber
|
待查询装备所在背包格,不是物品模板编号、GUID 或已穿装备栏位置。 |
| 4 | nAptitudeTypenumber
|
整数 1..6:1 外功攻击,2 内功攻击,3 外功防御,4 内功防御,5 闪避,6 命中;与 ItemAptRate.txt 中的列顺序不同。 |
返回值
返回一个 number,为 ItemAptRate.txt 按装备该项资质点查出的加成百分比整数。例如资质点 189 的原样本返回 16,表示 +16%;不是返回原始资质点 189 或文字档位。物品不存在、为空、非装备、类型不在 1..6、对应基础属性不为正或资质点为 0 时返回 -1;通用玩家/场景失败也可返回 -1。缺少匹配的配置行时返回 0,表内 0 同样返回 0。
调用示例
local percent = GetItemApt(sceneId, selfId, equipBagPos, 1)
if percent < 0 then
return
end
-- 配置已核对为非负;percent 是外功攻击加成百分比
-- 0 可能表示配置为 0,也可能表示没有匹配行
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 查询不会启用或重洗资质,也不检查装备的资质启用标志;读到百分比不代表角色已经获得该加成。角色属性计算还要求资质已启用。
- 本表负数会原样返回,可能与失败 -1 混淆;保持非负的合法配置。不要将返回值直接放入 if 条件,Lua 中 0、-1 都为真。
- 表格列、计算式及修改实例见 ItemAptRate.txt。实际界面与角色属性变化需要实测。
核对依据:
LuaFnTbl_Ability.h 第 3780 行,服务端注册表第 1123 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。