Lua接口/服务端/GetItemBagPos:修订间差异
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;"> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">查找指定物品的首个背包位置,可排除交易锁,但不排除密码锁。</div> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 传 0 时不限制交易锁;传 1 时排除交易锁。实际按非零判断,不过滤密码锁;必须传数值。 | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回首个匹配物品的背包格子位置(number,包含 0);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。 | |||
== 调用示例 == | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local bagPos = GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1) | |||
if bagPos >= 0 then | |||
if LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then | |||
-- 首个匹配格也通过了密码锁检查 | |||
end | |||
end</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 按物品类型选择普通、材料或任务背包,不查找已装备物品或银行。 | |||
* findUnlock = 1 只排除交易锁,仍可能返回带密码锁的物品;绑定状态也不受限制。 | |||
* 同时过滤两种锁且不限绑定状态,可用 GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, 0)。 | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4921 行,服务端注册表第 1115 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4921 行,服务端注册表第 1115 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月7日 (一) 19:42的最新版本
查找指定物品的首个背包位置,可排除交易锁,但不排除密码锁。
Lua 调用
GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTableIndex, findUnlock)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | itemTableIndexnumber
|
物品配置编号。 |
| 4 | findUnlocknumber
|
传 0 时不限制交易锁;传 1 时排除交易锁。实际按非零判断,不过滤密码锁;必须传数值。 |
返回值
返回首个匹配物品的背包格子位置(number,包含 0);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。
调用示例
local bagPos = GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1)
if bagPos >= 0 then
if LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
-- 首个匹配格也通过了密码锁检查
end
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 按物品类型选择普通、材料或任务背包,不查找已装备物品或银行。
- findUnlock = 1 只排除交易锁,仍可能返回带密码锁的物品;绑定状态也不受限制。
- 同时过滤两种锁且不限绑定状态,可用 GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, 0)。
核对依据:
LuaFnTbl_Ability.h 第 4921 行,服务端注册表第 1115 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。