Lua接口/服务端/TDispatchEventList:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">当前为空实现,调用不会派发扩展任务对话。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">当前为空实现,调用不会派发扩展任务对话。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 14 处真实调用。</div>


'''状态:空实现'''
'''状态:空实现'''
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== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">TDispatchEventList()</pre>
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">TDispatchEventList()</pre>
服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)、3 个(12 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
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无返回值。
无返回值。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_MissionTable.h</code> 第 151 行,服务端注册表第 131 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/city/ecity_0602military.lua
TDispatchEventList(sceneId, selfId, targetId)
 
-- event/EventScript/event_enterarea.lua
TDispatchEventList(sceneId, selfId)</pre>
 
== 注意事项 ==
* 当前实现不读取任何 Lua 参数,也不产生效果;脚本中仍按 3 个实参调用,这些实参不会生效。
 
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_MissionTable.h</code> 第 151 行,服务端注册表第 135 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 12:49的版本

首页 · 服务端接口 · 任务配置查询 · 调用约定

当前为空实现,调用不会派发扩展任务对话。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 14 处真实调用。

状态:空实现

Lua 调用

TDispatchEventList()

服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)、3 个(12 处)。

参数

当前实现不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

无返回值。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/ecity_0602military.lua
TDispatchEventList(sceneId, selfId, targetId)

-- event/EventScript/event_enterarea.lua
TDispatchEventList(sceneId, selfId)

注意事项

  • 当前实现不读取任何 Lua 参数,也不产生效果;脚本中仍按 3 个实参调用,这些实参不会生效。
核对依据:LuaFnTbl_MissionTable.h 第 151 行,服务端注册表第 135 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。