Lua接口/服务端/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix AttackLight:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_AttackLight(sceneId, monsterId)</pre> | <pre>LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_AttackLight(sceneId, monsterId)</pre> | ||
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 | 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 7077 行,注册表第 1282 行。 | ||
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2026年9月19日 (六) 23:59的版本
读取怪物本次存活期间的玄攻击修正值。
Lua 调用
LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_AttackLight(sceneId, monsterId)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 7077 行,注册表第 1282 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | monsterIdnumber
|
怪物的场景对象 ID。 |
返回值
返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0,异常路径无返回值。