Lua接口/服务端/DispatchEventList:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">把当前场景中已构造的对话内容发送给指定玩家,并指定对话 NPC。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">把当前场景中已构造的对话内容发送给指定玩家,并指定对话 NPC。</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 3324 处真实调用。</div> | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 3324 处调用,实参个数出现过:3 个(3319 处)、5 个(5 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(3324 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 接收对话的玩家对象 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 接收对话的玩家对象 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(3318 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">tId</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">femaleId</code></span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 对话 NPC 的场景对象 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 对话 NPC 的场景对象 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code>(3233 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>(86 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(3 处)</span> | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值。 | 无返回值。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building0.lua | |||
DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId) | |||
-- event/chuansong/echuansong_dawan_samaerhan.lua | |||
DispatchEventList(sceneId, selfId, -1) | |||
-- event/city/ecity_mission.lua | |||
DispatchEventList(sceneId, selfId, selfId) | |||
-- event/dali/edali_0287.lua | |||
DispatchEventList(sceneId, nPlayerId, targetId) | |||
-- event/juqing/leigu_07.lua | |||
DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId, x200046_g_ScriptId, x200046_g_MissionId) | |||
-- event/piaomiaofeng/piaomiaofeng_title.lua | |||
DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId, x402305_g_scriptId, 0) | |||
-- event/relation/m_marry.lua | |||
DispatchEventList(sceneId, marryTargetId, targetId) | |||
-- event/relation/m_marry.lua | |||
DispatchEventList(sceneId, maleId, targetId)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 完整流程见 [[Lua接口/服务端调用示例#NPC对话|NPC 对话示例]]。 | * 完整流程见 [[Lua接口/服务端调用示例#NPC对话|NPC 对话示例]]。 | ||
* 脚本中有传入 5 个实参的调用,多于实现体读取的 3 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。 | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 649 行,服务端注册表第 124 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月19日 (六) 12:48的版本
把当前场景中已构造的对话内容发送给指定玩家,并指定对话 NPC。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 3324 处真实调用。
Lua 调用
DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId)
服务端脚本中共出现 3324 处调用,实参个数出现过:3 个(3319 处)、5 个(5 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3324 处)
|
| 2 | selfIdnumber
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接收对话的玩家对象 ID。 脚本中的实参: selfId(3318 处)、tId(2 处)、femaleId
|
| 3 | targetIdnumber
|
对话 NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: targetId(3233 处)、-1(86 处)、selfId(3 处)
|
返回值
无返回值。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building0.lua DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId) -- event/chuansong/echuansong_dawan_samaerhan.lua DispatchEventList(sceneId, selfId, -1) -- event/city/ecity_mission.lua DispatchEventList(sceneId, selfId, selfId) -- event/dali/edali_0287.lua DispatchEventList(sceneId, nPlayerId, targetId) -- event/juqing/leigu_07.lua DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId, x200046_g_ScriptId, x200046_g_MissionId) -- event/piaomiaofeng/piaomiaofeng_title.lua DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId, x402305_g_scriptId, 0) -- event/relation/m_marry.lua DispatchEventList(sceneId, marryTargetId, targetId) -- event/relation/m_marry.lua DispatchEventList(sceneId, maleId, targetId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 完整流程见 NPC 对话示例。
- 脚本中有传入 5 个实参的调用,多于实现体读取的 3 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。
核对依据:
LuaFnTbl_Mission.h 第 649 行,服务端注册表第 124 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。