Lua接口/服务端/SetMissionParamByIndexEx:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 31 处调用,实参个数出现过:6 个(31 处)。
服务端脚本中共出现 31 处调用,实参个数出现过:6 个(31 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 3069 行,注册表第 1231 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 3069 行,注册表第 1237 行。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 23:59的版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

修改任务参数中指定的字节。

Lua 调用

SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, missionIndex, paramIndex, byteIndex, value)

服务端脚本中共出现 31 处调用,实参个数出现过:6 个(31 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 3069 行,注册表第 1237 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(31 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(21 处)、humanObjId(10 处)
3 missionIndex
number
任务条目索引。
脚本中的实参:misIndex(31 处)
4 paramIndex
number
参数索引。
脚本中的实参:3(31 处)
5 byteIndex
number
字节索引。
脚本中的实参:1(20 处)、0(11 处)
6 value
number
要写入的数值。
脚本中的实参:0(11 处)、killedCount(10 处)、killcount(9 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/shimen/event_shimen_dali.lua
SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0, killcount)

-- event/shimen/event_shimen_dali.lua
SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, misIndex, 3, 1, 0)

-- event/shimen/event_shimen_dali.lua
SetMissionParamByIndexEx(sceneId, humanObjId, misIndex, 3, 1, killedCount)

-- event/xunhuan/event_renwulian.lua
SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0, 0)

-- event/xunhuan/event_renwulian.lua
SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0, nearmembercount)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。