Lua接口/服务端/LuaFnReSetItemApt:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3755 行,注册表第 1132 行。 | ||
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2026年9月19日 (六) 23:59的版本
重置装备六项资质并返回资质等级结果。
Lua 调用
LuaFnReSetItemApt(sceneId, selfId, bagIndex)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 3755 行,注册表第 1132 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | bagIndexnumber
|
背包格子索引。 脚本中的实参: nEquItemIndex
|
返回值
返回一个 number。成功通常为 1;对于基础属性为正且资质点大于 0 的项,ItemAptRate.txt 对应百分比大于 17 时结果可为 2,原资质点大于 250 时优先为 3。底层重洗报告失败为 0;物品无效、非装备或通用失败为 -1。
用法补充
1 为普通成功,2 为出现高资质,3 为出现 250 以上资质。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/equip/judge_aptitude.lua LuaFnReSetItemApt(sceneId, selfId, nEquItemIndex)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 此函数实际重洗装备六项资质,不是只查询。不要为了查看百分比调用它,查询使用 GetItemApt。
- ItemAptRate.txt 影响返回 2 的判断;返回 3 按原资质点判断。改换算表后,应复核依赖本返回值的奖励或提示脚本,不能把 1/2/3 当作具体资质点。