Lua接口/服务端/GetBagPosByItemSnAvailableBind:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:4 个(4 处)。
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:4 个(4 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4898 行,注册表第 1118 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4966 行,注册表第 1124 行。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 23:59的版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

查找未加交易锁和密码锁的指定物品,并可限定为绑定物品。

Lua 调用

GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, onlyBind)

服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:4 个(4 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 4966 行,注册表第 1124 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(4 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(4 处)
3 itemTableIndex
number
物品配置编号。
脚本中的实参:30008034(2 处)、30008048(2 处)
4 onlyBind
number
传 0 时绑定和未绑定物品都可匹配;传 1 时仅匹配绑定物品。实际按非零判断,必须传数值,不传 Lua 布尔值。
脚本中的实参:tonumber(0)(2 处)、tonumber(1)(2 处)

返回值

返回首个满足物品编号、锁和绑定条件的背包格子位置(number,包含 0);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。

调用示例

-- 1 表示只找绑定物品,同时排除交易锁和密码锁
local bagPos = GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1)
if bagPos >= 0 then
    -- bagPos 是背包位置,不是物品编号
end

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/equip/judge_aptitude.lua
GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, 30008034, tonumber(1))

-- event/equip/judge_aptitude.lua
GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, 30008048, tonumber(1))

-- event/equip/judge_aptitude.lua
GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, 30008034, tonumber(0))

-- event/equip/judge_aptitude.lua
GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, 30008048, tonumber(0))

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 始终排除交易锁和密码锁,按物品类型选择普通、材料或任务背包。
  • onlyBind = 0 表示不限绑定状态,并不是只找未绑定物品;本接口没有仅查找未绑定物品的模式。
  • 每次只返回首个位置;反复调用不会自动继续查找下一格,也不会预留该格。