Lua接口/服务端/GetCharacterLevel:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。
服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 787 行,注册表第 1046 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 787 行,注册表第 1052 行。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 23:58的版本

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

返回指定角色单位的等级。

Lua 调用

GetCharacterLevel(sceneId, characterId)

服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 787 行,注册表第 1052 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(5 处)
2 characterId
number
角色对象 ID。
脚本中的实参:targetId(3 处)、teamLeaderID(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/dali/odali_CorpseMonster.lua
GetCharacterLevel(sceneId, targetId)

-- obj/dali/odali_CorpseMonster.lua
GetCharacterLevel(sceneId, teamLeaderID)