Lua接口/服务端/IncreaseHp:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(14 处)。
服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(14 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 5184 行,注册表第 1014 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 5300 行,注册表第 1020 行。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 23:58的版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

按增量修改角色单位生命值。

Lua 调用

IncreaseHp(sceneId, selfId, increment)

服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(14 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 5300 行,注册表第 1020 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(14 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(12 处)、enemyId(2 处)
3 increment
number
增量。
脚本中的实参:NeedHP(4 处)、ValidValue(3 处)、-Damage(2 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/piaomiaofeng/ai_zhuobufan.lua
IncreaseHp(sceneId, enemyId, -Damage)

-- obj/commonitem/3176.lua
IncreaseHp(sceneId, selfId, -X333176_g_DepletedHp)

-- obj/commonitem/3177.lua
IncreaseHp(sceneId, selfId, -X333177_g_DepletedHp)

-- obj/commonitem/3178.lua
IncreaseHp(sceneId, selfId, -X333178_g_DepletedHp)

-- obj/commonitem/3179.lua
IncreaseHp(sceneId, selfId, -X333179_g_DepletedHp)

-- obj/commonitem/3180.lua
IncreaseHp(sceneId, selfId, -X333180_g_DepletedHp)

-- obj/commonitem/332100.lua
IncreaseHp(sceneId, selfId, ValidValue)

-- obj/commonitem/332100.lua
IncreaseHp(sceneId, selfId, NeedHP)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。