Lua接口/服务端/LuaFnIsCanDoScriptLogic:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 310 处调用,实参个数出现过:2 个(310 处)。
服务端脚本中共出现 310 处调用,实参个数出现过:2 个(310 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 1228 行,注册表第 918 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 1228 行,注册表第 924 行。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 23:58的版本

首页 · 服务端接口 · 动作与技能 · 调用约定

判断角色当前是否可以继续执行脚本逻辑;换场景期间返回 0。

Lua 调用

LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 310 处调用,实参个数出现过:2 个(310 处)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h 第 1228 行,注册表第 924 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(310 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:mems[i](74 处)、leaderObjId(58 处)、selfId(30 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId, selfId)

-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua
LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId, nKiller)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId, members[i])

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId, playerId)

-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId, member)

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId, leaderObjId)

-- event/city/ecity_0604military.lua
LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId, selfId1)

-- event/city/protect_guild.lua
LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId, PlayerId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。