Lua接口/服务端/PetStudySkill:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code> 第 77 行,注册表第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code> 第 77 行,注册表第 912 行。 | ||
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2026年9月19日 (六) 23:58的版本
宠物学习技能
Lua 调用
PetStudySkill(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow, skillId)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Pet.h 第 77 行,注册表第 912 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | guidPetHighnumber
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珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。 脚本中的实参: petGUID_H
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| 4 | guidPetLownumber
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珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。 脚本中的实参: petGUID_L
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| 5 | skillIdnumber
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技能ID 脚本中的实参: skillId
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;0。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/petskill/petcommon.lua PetStudySkill(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, skillId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 - 实现体在该分支无条件断言(
szOutLog)。