Lua接口/服务端/LuaFnGetSpouseTitle:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnGetSpouseTitle(sceneId, selfId)</pre> | <pre>LuaFnGetSpouseTitle(sceneId, selfId)</pre> | ||
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 | 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Shop.h</code> 第 2632 行,注册表第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Shop.h</code> 第 2632 行,注册表第 826 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月19日 (六) 23:57的版本
返回角色当前保存的配偶称号字符串。
Lua 调用
LuaFnGetSpouseTitle(sceneId, selfId)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Shop.h 第 2632 行,注册表第 826 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 string、number。明确的固定返回组合包括 "";-1。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。