Lua接口/服务端/LuaAddPrenticeProExp:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:4 个(3 处)。 | 服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:4 个(3 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Relation.h</code> 第 1388 行,注册表第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Relation.h</code> 第 1388 行,注册表第 781 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月19日 (六) 23:57的版本
增加师傅可领取的徒弟贡献储备经验。
Lua 调用
LuaAddPrenticeProExp(sceneId, selfId, guidPrentice, nExp)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:4 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Relation.h 第 1388 行,注册表第 781 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(3 处)
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| 3 | guidPrenticenumber
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徒弟 GUID。 脚本中的实参: PrenticeGuid(2 处)、0
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| 4 | nExpnumber
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经验数值。 脚本中的实参: Exps(2 处)、-nAssignExp
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/relation/p_expassign.lua LuaAddPrenticeProExp(sceneId, selfId, 0, -nAssignExp) -- mail.lua LuaAddPrenticeProExp(sceneId, selfId, PrenticeGuid, Exps)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。