Lua接口/服务端/LuaFnIsFriend:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
第8行: 第8行:
<pre>LuaFnIsFriend(sceneId, selfId, friendID)</pre>
<pre>LuaFnIsFriend(sceneId, selfId, friendID)</pre>


服务端脚本中共出现 46 处调用,实参个数出现过:3 个(46 处)。
服务端脚本中共出现 49 处调用,实参个数出现过:3 个(49 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Relation.h</code> 第 137 行,注册表第 759 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Relation.h</code> 第 137 行,注册表第 765 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(46 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(49 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(23 处)、<code>selfId</code>(14 处)、<code>femaleId</code>(2 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(24 处)、<code>selfId</code>(16 处)、<code>femaleId</code>(2 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>friendID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>friendID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 好友的 ID<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(26 处)、<code>targetId</code>(12 处)、<code>femaleId</code>(2 处)</span>
| 好友的 ID<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(27 处)、<code>targetId</code>(13 处)、<code>femaleId</code>(2 处)</span>
|}
|}


第38行: 第38行:
<pre>-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
<pre>-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, nObjID, selfId)
LuaFnIsFriend(sceneId, nObjID, selfId)
-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, selfId, nObjID)


-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, targetId, selfId)
LuaFnIsFriend(sceneId, targetId, selfId)
-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, selfId, targetId)


-- event/relation/b_swear.lua
-- event/relation/b_swear.lua
第52行: 第58行:


-- event/relation/b_swear.lua
-- event/relation/b_swear.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, otherID, theID)
LuaFnIsFriend(sceneId, otherID, theID)</pre>
 
-- event/relation/marry_skill.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, maleId, femaleId)
 
-- event/relation/marry_skill.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, femaleId, maleId)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年9月19日 (六) 23:57的版本

首页 · 服务端接口 · 好友与师徒 · 调用约定

判断 selfId 和 friendID 是否为好友

Lua 调用

LuaFnIsFriend(sceneId, selfId, friendID)

服务端脚本中共出现 49 处调用,实参个数出现过:3 个(49 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Relation.h 第 137 行,注册表第 765 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(49 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:targetId(24 处)、selfId(16 处)、femaleId(2 处)
3 friendID
number
好友的 ID
脚本中的实参:selfId(27 处)、targetId(13 处)、femaleId(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, nObjID, selfId)

-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, selfId, nObjID)

-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, targetId, selfId)

-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, selfId, targetId)

-- event/relation/b_swear.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, selfId, theID)

-- event/relation/b_swear.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, theID, selfId)

-- event/relation/b_swear.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, theID, otherID)

-- event/relation/b_swear.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, otherID, theID)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。