Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData Timer:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
第10行: 第10行:
服务端脚本中共出现 81 处调用,实参个数出现过:2 个(81 处)。
服务端脚本中共出现 81 处调用,实参个数出现过:2 个(81 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 481 行,注册表第 728 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 481 行,注册表第 734 行。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 23:57的版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

设置副本创建数据里的:场景定时器的时间间隔,如果为0表示没有设置。

Lua 调用

LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, uTime)

服务端脚本中共出现 81 处调用,实参个数出现过:2 个(81 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h 第 481 行,注册表第 734 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(81 处)
2 uTime
number
时间(毫秒),uint
脚本中的实参:x050010_g_TickTime * 1000、x050013_g_TickTime * 1000、x050100_g_TickTime * 1000

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x806014_g_TickTime)

-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x806012_g_TickTime)

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600004_g_TickTime * 1000)

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600009_g_TickTime * 1000)

-- event/city/ecity_0302fightvermins.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600014_g_TickTime * 1000)

-- event/city/ecity_0402chuckoutvillain.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600019_g_TickTime * 1000)

-- event/city/ecity_0502directprentice.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600025_g_TickTime * 1000)

-- event/city/ecity_0503savefamily.lua
LuaFnSetCopySceneData_Timer(sceneId, x600026_g_TickTime * 1000)