Lua接口/服务端/SetAbilityOperaRobotTime:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>SetAbilityOperaRobotTime(sceneId, selfId, RobotTime)</pre>
<pre>SetAbilityOperaRobotTime(sceneId, selfId, RobotTime)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 1705 行,注册表第 638 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 1773 行,注册表第 644 行。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 23:57的版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

设置生活技能挂机器时间

Lua 调用

SetAbilityOperaRobotTime(sceneId, selfId, RobotTime)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 1773 行,注册表第 644 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 RobotTime
number
自动操作时间。

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

设置生活技能挂机器时间
SceneID
场景编号
HumanID
角色编号
RobotTime
操作时间

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。