Lua接口/服务端/CreateCopySceneAudit:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code> 第 1935 行,注册表第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code> 第 1935 行,注册表第 587 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月19日 (六) 23:56的版本
记录网游宠物副本创建审计。
Lua 调用
CreateCopySceneAudit(sceneId, selfId, memberNum)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Audit.h 第 1935 行,注册表第 587 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: leaderObjId
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| 3 | memberNumnumber
|
成员人数。 脚本中的实参: nearMemberCount
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/xinshengshoushan/entercopyScene.lua CreateCopySceneAudit(sceneId, leaderObjId, nearMemberCount)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。