Lua接口/服务端/LuaFnAuditItemCreate:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 37 处调用,实参个数出现过:6 个(37 处)。 | 服务端脚本中共出现 37 处调用,实参个数出现过:6 个(37 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code> 第 94 行,注册表第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code> 第 94 行,注册表第 506 行。 | ||
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| 来源描述。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"由宝箱生成"</code>(31 处)、<code>"科举"</code>(2 处)、<code>"#P科举- | | 来源描述。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"由宝箱生成"</code>(31 处)、<code>"科举"</code>(2 处)、<code>"#P科举-状元"</code></span> | ||
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2026年9月19日 (六) 23:56的版本
记录脚本创建物品。
Lua 调用
LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, count, itemId, szItemName, szCreateBy)
服务端脚本中共出现 37 处调用,实参个数出现过:6 个(37 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Audit.h 第 94 行,注册表第 506 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(37 处)
|
| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: -1(31 处)、selfId(6 处)
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| 3 | countnumber
|
数量。 脚本中的实参: itemNum(31 处)、1(5 处)、2
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| 4 | itemIdnumber
|
物品编号;与背包格子位置不同。 脚本中的实参: itemId(31 处)、reward_object(2 处)、ItemSn
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| 5 | szItemNamestring
|
物品名称。 脚本中的实参: itemName(37 处)
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| 6 | szCreateBystring
|
来源描述。 脚本中的实参: "由宝箱生成"(31 处)、"科举"(2 处)、"#P科举-状元"
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/xunhuan/imperial_examinations.lua LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 1, x801016_g_Reward_Reborn_Medicine, itemName, "#P科举-探花") -- event/xunhuan/imperial_examinations.lua LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 1, x801016_g_Reward_Gem[rrr], itemName, "#P科举-榜眼") -- event/xunhuan/imperial_examinations.lua LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 2, x801016_g_Reward_Prolong_Medicine, itemName, "#P科举-状元") -- event/xunhuan/imperial_examinations.lua LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 1, reward_object, itemName, "科举") -- obj/growpoint/gp_treasuredropper_bingkang.lua LuaFnAuditItemCreate(sceneId, -1, itemNum, itemId, itemName, "由宝箱生成") -- obj/item/cangbaotu.lua LuaFnAuditItemCreate(sceneId, selfId, 1, ItemSn, itemName, "挖宝")