Lua接口/服务端/AddGroupMember:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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| 第4行: | 第4行: | ||
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">将怪物加入指定的 6x3 队形位置。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">将怪物加入指定的 6x3 队形位置。</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 10 处真实调用。</div> | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddGroupMember(sceneId, groupId, monsterId, i, j)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddGroupMember(sceneId, groupId, monsterId, i, j)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:5 个(10 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第16行: | 第20行: | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(10 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">groupId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">groupId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 分组编号。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 分组编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x200005_g_Groupid</code>(8 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x113007_g_GroupId</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x200022_g_GroupId</code></span> | ||
|- | |- | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">monsterId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">monsterId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 怪物的场景对象 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 怪物的场景对象 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nMonsterId</code>(9 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nNpc2</code></span> | ||
|- | |- | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">i</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">i</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 索引或位置参数。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 索引或位置参数。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">2</code>(5 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">3</code>(2 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">j</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">j</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 索引或位置参数。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 索引或位置参数。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">2</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(3 处)</span> | ||
|} | |} | ||
| 第38行: | 第42行: | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。 | ||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua | |||
AddGroupMember(sceneId, x200022_g_GroupId, nMonsterId, 2, 1) | |||
-- event/juqing/wanjiegu_05.lua | |||
AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 2, 1) | |||
-- event/juqing/wanjiegu_05.lua | |||
AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 1, 2) | |||
-- event/juqing/wanjiegu_05.lua | |||
AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 0, 2) | |||
-- event/juqing/wanjiegu_05.lua | |||
AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 1, 0) | |||
-- event/juqing/wanjiegu_05.lua | |||
AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 2, 0) | |||
-- event/juqing/wanjiegu_05.lua | |||
AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 2, 2) | |||
-- event/juqing/wanjiegu_05.lua | |||
AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 3, 0)</pre> | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 489 行,服务端注册表第 114 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | |||
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2026年9月19日 (六) 12:48的版本
将怪物加入指定的 6x3 队形位置。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 10 处真实调用。
Lua 调用
AddGroupMember(sceneId, groupId, monsterId, i, j)
服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:5 个(10 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(10 处)
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| 2 | groupIdnumber
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分组编号。 脚本中的实参: x200005_g_Groupid(8 处)、x113007_g_GroupId、x200022_g_GroupId
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| 3 | monsterIdnumber
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怪物的场景对象 ID。 脚本中的实参: nMonsterId(9 处)、nNpc2
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| 4 | inumber
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索引或位置参数。 脚本中的实参: 2(5 处)、1(2 处)、3(2 处)
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| 5 | jnumber
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索引或位置参数。 脚本中的实参: 2(4 处)、0(3 处)、1(3 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua AddGroupMember(sceneId, x200022_g_GroupId, nMonsterId, 2, 1) -- event/juqing/wanjiegu_05.lua AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 2, 1) -- event/juqing/wanjiegu_05.lua AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 1, 2) -- event/juqing/wanjiegu_05.lua AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 0, 2) -- event/juqing/wanjiegu_05.lua AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 1, 0) -- event/juqing/wanjiegu_05.lua AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 2, 0) -- event/juqing/wanjiegu_05.lua AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 2, 2) -- event/juqing/wanjiegu_05.lua AddGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId, 3, 0)
核对依据:
LuaFnTbl_Monster.h 第 489 行,服务端注册表第 114 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。