Lua接口/服务端/SetRevPos:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>SetRevPos(sceneId, selfId, x, z)</pre>
<pre>SetRevPos(sceneId, selfId, x, z)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 983 行,注册表第 340 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 1099 行,注册表第 346 行。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 23:55的版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

设置玩家的重生点(再次登入当前世界的位置)

Lua 调用

SetRevPos(sceneId, selfId, x, z)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 1099 行,注册表第 346 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 x
number
位置x坐标
4 z
number
位置z坐标

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

设置玩家的重生点(再次登入当前世界的位置)
这个函数有待细究

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。