Lua接口/服务端/PaoPao:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>PaoPao(sceneId, selfId, npcId)</pre> | <pre>PaoPao(sceneId, selfId, npcId)</pre> | ||
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 | 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 35 行,注册表第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 35 行,注册表第 256 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月19日 (六) 23:55的版本
触发指定 NPC 的气泡对白。
Lua 调用
PaoPao(sceneId, selfId, npcId)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 35 行,注册表第 256 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | npcIdnumber
|
NPC 的场景对象 ID。 |
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。