Lua接口/服务端/AddNpcPatrolEndPointOperator:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:4 个(6 处)、6 个(2 处)。 | 服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:4 个(6 处)、6 个(2 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 378 行,注册表第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 378 行,注册表第 232 行。 | ||
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2026年9月19日 (六) 23:55的版本
为怪物巡逻终点追加脚本操作。
Lua 调用
AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, npcId, pFuncName, param0, param1, param2)
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:4 个(6 处)、6 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 378 行,注册表第 232 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(8 处)
|
| 2 | npcIdnumber
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NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: targetId(8 处)
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| 3 | pFuncNamestring
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回调函数名称。 脚本中的实参: "AIS_SetBaseAIType"(2 处)、"AIS_SetMonsterFightWithNpcFlag"(2 处)、"AIS_SetPatrolID"(2 处)
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| 4 | param0number
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业务参数 0。 脚本中的实参: 0(4 处)、-1(2 处)、oldUnitReputationId(2 处)
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| 5 | param1number
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业务参数 1。 脚本中的实参: -1(2 处)
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| 6 | param2number
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业务参数 2。 脚本中的实参: oldAIType(2 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/EventScript/event_husong.lua AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetPatrolID", -1) -- event/EventScript/event_husong.lua AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetBaseAIType", 0, -1, oldAIType) -- event/EventScript/event_husong.lua AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetReputationID_CodingRefix", oldUnitReputationId) -- event/EventScript/event_husong.lua AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetMonsterFightWithNpcFlag", 0)
注意事项
- 脚本中有只传 4 个实参的调用,少于实现体读取的 6 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。