Lua接口/服务端/GetMissionIndexByID:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 1208 处调用,实参个数出现过:3 个(1208 处)。 | 服务端脚本中共出现 1208 处调用,实参个数出现过:3 个(1208 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1242 行,注册表第 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1242 行,注册表第 104 行。 | ||
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2026年9月19日 (六) 23:54的版本
设置当前玩家某一任务号的值
Lua 调用
GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, misId)
服务端脚本中共出现 1208 处调用,实参个数出现过:3 个(1208 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 1242 行,注册表第 104 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(1208 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(963 处)、humanObjId(85 处)、mems[i](47 处)
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| 3 | misIdnumber
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任务编号 脚本中的实参: missionId(43 处)、x229022_g_MissionId(22 处)、x229000_g_MissionId(21 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId) -- event/chuansong/echuansong_kaochang.lua GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, 1220) -- event/chuansong/echuansong_murenxiang_07.lua GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, 711) -- event/chuansong/echuansong_shuilao.lua GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, 1213) -- event/city/ecity_0100engineering.lua GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, x600002_g_MissionId) -- event/city/ecity_0101seekore.lua GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, x600003_g_MissionId) -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, x600004_g_MissionId) -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua GetMissionIndexByID(sceneId, leaderObjId, x600004_g_MissionId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。