Lua接口/服务端/SetActivityParam:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 85 处调用,实参个数出现过:4 个(85 处)。
服务端脚本中共出现 85 处调用,实参个数出现过:4 个(85 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 280 行,注册表第 70 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 280 行,注册表第 76 行。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 23:54的版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

写入活动的脚本参数槽。

Lua 调用

SetActivityParam(sceneId, uActivityId, uIndex, iValue)

服务端脚本中共出现 85 处调用,实参个数出现过:4 个(85 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h 第 280 行,注册表第 76 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(85 处)
2 uActivityId
number
活动编号。
脚本中的实参:actId(60 处)、m_actId(12 处)、ActInfo.id(5 处)
3 uIndex
number
条目索引。
脚本中的实参:x808003_g_ActParam["pha"](6 处)、x050058_g_activityParam_bossstate(4 处)、i(3 处)
4 iValue
number
要写入的数值。
脚本中的实参:0(40 处)、1(11 处)、-1(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/protect_guild_generate.lua
SetActivityParam(sceneId, actId, x805041_g_MonsterGroup, monsterGroup)

-- event/city/protect_guild_generate.lua
SetActivityParam(sceneId, actId, x805041_g_NoticeTick, noticeTick)

-- event/city/protect_guild_generate.lua
SetActivityParam(sceneId, actId, x805041_g_TimeIndex, LuaFnGetCurrentTime())

-- event/city/protect_guild_generate.lua
SetActivityParam(sceneId, actId, x805041_g_MonsterGroup, 0)

-- event/city/protect_guild_generate.lua
SetActivityParam(sceneId, actId, x805041_g_NoticeTick, 0)

-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
SetActivityParam(sceneId, actId, x050023_g_IDXLastSpeakTime, CurHourTime)

-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
SetActivityParam(sceneId, actId, x050023_g_IDXSnowManID, -1)

-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
SetActivityParam(sceneId, actId, x050023_g_IDXSnowManState, 0)