Lua接口/客户端/Exchange/OpenExchangeFrame:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Exchange:OpenExchangeFrame</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Exchange:OpenExchangeFrame</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp</div>
<div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp</div>
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== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Exchange:OpenExchangeFrame()</code>
<code>Exchange:OpenExchangeFrame()</code>
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Exchange</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>Exchange</code> 是全局对象,可直接使用。


界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值(实现体 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nil</code>,与返回数字 0 不同。
无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。


== 实现体注释 ==
== 实现体注释 ==
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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua
<pre>-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua
Exchange:OpenExchangeFrame()</pre>
Exchange:OpenExchangeFrame()</pre>



2026年9月19日 (六) 17:06的最新版本

首页 · 客户端接口 · Exchange

Exchange:OpenExchangeFrame
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp

调用方式

Exchange:OpenExchangeFrame() 对象名 Exchange 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。

参数

实现体不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 判断自己状态是否合法...
  • 如果自己正在摆摊,不能交易
  • 从数据池中成对取出申请者对象 ID 与 GUID。服务端接受应答时会同时

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua
Exchange:OpenExchangeFrame()

关联

  • 读取或修改客户端本地数据