Lua接口/客户端/Talk/SaveTab:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Talk:SaveTab</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Talk:SaveTab</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp</div>
<div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp</div>
</div>
</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Talk:SaveTab(number, string, string)</code>
<code>Talk:SaveTab(number, string, string)</code>
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Talk</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>Talk</code> 是全局对象,可直接使用。


界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:9%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w9" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:25%;" | 类型
! scope="col" class="lua-w25" | 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
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| 1
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| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码注释:tab索引<br />调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">channel_seltab</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">i</code>(1 处)
| 源码注释:tab索引<br />调用点实参:<code>channel_seltab</code>(2 处)、<code>i</code>(1 处)
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
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| <code>string</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码注释:tab名字<br />调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">channel_config&#91;channel_seltab&#93;&#91;1&#93;</code>(1 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">channel_config&#91;i&#93;&#91;1&#93;</code>(1 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">tabName</code>(1 处)
| 源码注释:tab名字<br />调用点实参:<code>channel_config&#91;channel_seltab&#93;&#91;1&#93;</code>(1 处)、<code>channel_config&#91;i&#93;&#91;1&#93;</code>(1 处)、<code>tabName</code>(1 处)
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|-
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| 3
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| <code>string</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 源码注释:tab配置<br />调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">tabCfg</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">strConfig</code>(1 处)
| 源码注释:tab配置<br />调用点实参:<code>tabCfg</code>(2 处)、<code>strConfig</code>(1 处)
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值(实现体 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nil</code>,与返回数字 0 不同。
无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。


== 实现体注释 ==
== 实现体注释 ==
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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- ChatFrame/ChatFrame.lua
<pre>-- ChatFrame/ChatFrame.lua
Talk:SaveTab(channel_seltab, tabName, tabCfg)
Talk:SaveTab(channel_seltab, tabName, tabCfg)
-- ChatFrame/ChatFrame.lua
-- ChatFrame/ChatFrame.lua

2026年9月19日 (六) 17:05的最新版本

首页 · 客户端接口 · Talk

Talk:SaveTab
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp

调用方式

Talk:SaveTab(number, string, string) 对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 源码注释:tab索引
调用点实参:channel_seltab(2 处)、i(1 处)
2 string 源码注释:tab名字
调用点实参:channel_config[channel_seltab][1](1 处)、channel_config[i][1](1 处)、tabName(1 处)
3 string 源码注释:tab配置
调用点实参:tabCfg(2 处)、strConfig(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • tab页的配置必须为13个由0/1组成的字串构成
  • 生成配置
  • 发送到服务器

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ChatFrame/ChatFrame.lua
Talk:SaveTab(channel_seltab, tabName, tabCfg)
-- ChatFrame/ChatFrame.lua
Talk:SaveTab(channel_seltab, channel_config[channel_seltab][1], tabCfg)
-- ChatFrame/ChatFrame.lua
Talk:SaveTab(i, channel_config[i][1], strConfig)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据