Lua接口/客户端/City/DoConfirm:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">City:DoConfirm</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">City:DoConfirm</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_CITY_CONFIRM、GE_CITY_SHOW_INPUT_NAME · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp</div>
<div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_CITY_CONFIRM、GE_CITY_SHOW_INPUT_NAME · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp</div>
</div>
</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">City:DoConfirm(number, number, string)</code>
<code>City:DoConfirm(number, number, string)</code>
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">City</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>City</code> 是全局对象,可直接使用。


界面脚本中共 9 处调用,实参个数出现过:1 个(3 处)、2 个(3 处)、3 个(2 处)、8 个(1 处)。
界面脚本中共 9 处调用,实参个数出现过:1 个(3 处)、2 个(3 处)、3 个(2 处)、8 个(1 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:9%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w9" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:25%;" | 类型
! scope="col" class="lua-w25" | 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">7</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(1 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>7</code>(2 处)、<code>0</code>(1 处)、<code>1</code>(1 处)
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">g_PortId</code>(1 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">g_selIdx</code>(1 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">guildId</code>(1 处)<br /><small style="color:#657078;">可省略:实际调用中出现过少传实参的情形</small>
| 调用点实参:<code>g_PortId</code>(1 处)、<code>g_selIdx</code>(1 处)、<code>guildId</code>(1 处)<br /><small class="lua-muted">可省略:实际调用中出现过少传实参的情形</small>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code>
| <code>string</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">(g_CurPage-1)*4+g_SelActBtn</code>(1 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">tonumber(g_MembersCtl&#91;2&#93;:GetText())</code>(1 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">txt</code>(1 处)<br /><small style="color:#657078;">可省略:实际调用中出现过少传实参的情形</small>
| 调用点实参:<code>(g_CurPage-1)*4+g_SelActBtn</code>(1 处)、<code>tonumber(g_MembersCtl&#91;2&#93;:GetText())</code>(1 处)、<code>txt</code>(1 处)<br /><small class="lua-muted">可省略:实际调用中出现过少传实参的情形</small>
|}
|}
<small style="color:#657078;">实现体还读取了第 4、5、6、7、8 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。</small>
<small class="lua-muted">实现体还读取了第 4、5、6、7、8 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。</small>


== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值(实现体 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nil</code>,与返回数字 0 不同。
无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。




== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- CityTrendGraph/CityTrendGraph.lua
<pre>-- CityTrendGraph/CityTrendGraph.lua
City:DoConfirm(6, tonumber(g_MembersCtl&#91;1&#93;:GetText()), tonumber(g_MembersCtl&#91;2&#93;:GetText()), tonumber(g_MembersCtl&#91;3&#93;:GetText()), tonumber(g_MembersCtl&#91;4&#93;:GetText()), tonumber(g_MembersCtl&#91;5&#93;:GetText()), tonumber(g_MembersCtl&#91;6&#93;:GetText()), tonumber(g_MembersCtl.plus:GetText()))
City:DoConfirm(6, tonumber(g_MembersCtl&#91;1&#93;:GetText()), tonumber(g_MembersCtl&#91;2&#93;:GetText()), tonumber(g_MembersCtl&#91;3&#93;:GetText()), tonumber(g_MembersCtl&#91;4&#93;:GetText()), tonumber(g_MembersCtl&#91;5&#93;:GetText()), tonumber(g_MembersCtl&#91;6&#93;:GetText()), tonumber(g_MembersCtl.plus:GetText()))
-- ConfraternityApplyManor/ConfraternityApplyManor.lua
-- ConfraternityApplyManor/ConfraternityApplyManor.lua
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== 关联 ==
== 关联 ==
* 触发客户端事件:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GE_CITY_CONFIRM</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GE_CITY_SHOW_INPUT_NAME</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]]
* 触发客户端事件:<code>GE_CITY_CONFIRM</code>、<code>GE_CITY_SHOW_INPUT_NAME</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]]




</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 17:05的最新版本

首页 · 客户端接口 · City

City:DoConfirm
触发客户端事件 GE_CITY_CONFIRM、GE_CITY_SHOW_INPUT_NAME · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp

调用方式

City:DoConfirm(number, number, string) 对象名 City 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 9 处调用,实参个数出现过:1 个(3 处)、2 个(3 处)、3 个(2 处)、8 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:7(2 处)、0(1 处)、1(1 处)
2 number 调用点实参:g_PortId(1 处)、g_selIdx(1 处)、guildId(1 处)
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形
3 string 调用点实参:(g_CurPage-1)*4+g_SelActBtn(1 处)、tonumber(g_MembersCtl[2]:GetText())(1 处)、txt(1 处)
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

实现体还读取了第 4、5、6、7、8 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- CityTrendGraph/CityTrendGraph.lua
City:DoConfirm(6, tonumber(g_MembersCtl[1]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl[2]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl[3]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl[4]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl[5]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl[6]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl.plus:GetText()))
-- ConfraternityApplyManor/ConfraternityApplyManor.lua
City:DoConfirm(1, g_PortId, txt)
-- CreateCommerceNet/CreateCommerceNet.lua
City:DoConfirm(9, guildId)
-- Interior/Interior.lua
City:DoConfirm(actC[tonumber(act)], tonumber(g_selIdx))
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
City:DoConfirm(0)
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
City:DoConfirm(7)
-- Research/Research.lua
City:DoConfirm(8, lidx, (g_CurPage-1)*4+g_SelActBtn)

关联

  • 触发客户端事件:GE_CITY_CONFIRMGE_CITY_SHOW_INPUT_NAME,见客户端事件