Lua接口/客户端/GuildLeague/GetLeagueCount:修订间差异
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对象名 <code | 对象名 <code>GuildLeague</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
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以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
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GuildLeague:GetLeagueCount()</pre> | GuildLeague:GetLeagueCount()</pre> | ||
2026年9月19日 (六) 17:04的最新版本
首页 · 客户端接口 · GuildLeague
GuildLeague:GetLeagueCount
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
调用方式
GuildLeague:GetLeagueCount()
对象名 GuildLeague 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:0 个(2 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- GuildLeague/GuildLeagueList.lua GuildLeague:GetLeagueCount()
关联
- 读取或修改客户端本地数据