Lua接口/客户端/PlayerShop/OpenStall:修订间差异
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<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">PlayerShop:OpenStall</div> | ||
<div | <div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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对象名 <code | 对象名 <code>PlayerShop</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。 | 界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| 调用点实参:<code>0</code>(1 处)、<code>1</code>(1 处) | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
<pre | <pre>-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua | ||
PlayerShop:OpenStall(g_nCurStallIndex -1, 1) | PlayerShop:OpenStall(g_nCurStallIndex -1, 1) | ||
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua | -- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua | ||
2026年9月19日 (六) 17:03的最新版本
首页 · 客户端接口 · PlayerShop
PlayerShop:OpenStall
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp
调用方式
PlayerShop:OpenStall(number, number)
对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:g_nCurStallIndex -1(2 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:0(1 处)、1(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua PlayerShop:OpenStall(g_nCurStallIndex -1, 1) -- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua PlayerShop:OpenStall(g_nCurStallIndex -1, 0)
关联
- 读取或修改客户端本地数据