Lua接口/客户端/WRGetVisiableContex:修订间差异
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<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">WRGetVisiableContex</div> | ||
<div | <div class="lua-sub">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code | <code>WRGetVisiableContex(number, number)</code> | ||
作为全局函数直接按名称调用。 | 作为全局函数直接按名称调用。 | ||
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== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
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| <code>number</code> | |||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
<pre | <pre>-- WorldReference/WorldReference.lua | ||
WRGetVisiableContex(0, VisiableID) | WRGetVisiableContex(0, VisiableID) | ||
-- WorldReference/WorldReference.lua | -- WorldReference/WorldReference.lua | ||
2026年9月19日 (六) 17:01的最新版本
WRGetVisiableContex
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
WRGetVisiableContex(number, number)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:TableID(3 处)、0(1 处)、3(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:VisiableID(3 处)、ContexIndex(1 处)、Data2(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- WorldReference/WorldReference.lua WRGetVisiableContex(0, VisiableID) -- WorldReference/WorldReference.lua WRGetVisiableContex(TableID, VisiableID) -- WorldReference/WorldReference.lua WRGetVisiableContex(3, Data2) -- WorldReference/WorldReference.lua WRGetVisiableContex(TableID, ContexIndex)