Lua接口/客户端/FindFriendQuery:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">FindFriendQuery</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">FindFriendQuery</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_ZHENGYOUPT_NOTIFY_INPUT_YAOQIU;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div>
<div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_ZHENGYOUPT_NOTIFY_INPUT_YAOQIU;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div>
</div>
</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">FindFriendQuery(number, number)</code>
<code>FindFriendQuery(number, number)</code>
作为全局函数直接按名称调用。
作为全局函数直接按名称调用。


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== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:9%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w9" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:25%;" | 类型
! scope="col" class="lua-w25" | 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">g_OperationStatus</code>(1 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">opt</code>(1 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">OPT_CHECK_EDIT</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>g_OperationStatus</code>(1 处)、<code>opt</code>(1 处)、<code>OPT_CHECK_EDIT</code>(1 处)
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>
| <code>number</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">eType</code>(1 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">g_curSelType</code>(1 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">g_curZhengyouType</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>eType</code>(1 处)、<code>g_curSelType</code>(1 处)、<code>g_curZhengyouType</code>(1 处)
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值(实现体 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nil</code>,与返回数字 0 不同。
无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。




== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua
<pre>-- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua
FindFriendQuery(opt, eType)
FindFriendQuery(opt, eType)
-- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua
-- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua
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== 关联 ==
== 关联 ==
* 触发客户端事件:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GE_ZHENGYOUPT_NOTIFY_INPUT_YAOQIU</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]]
* 触发客户端事件:<code>GE_ZHENGYOUPT_NOTIFY_INPUT_YAOQIU</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]]
* 读取或修改客户端本地数据
* 读取或修改客户端本地数据




</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 17:00的最新版本

首页 · 客户端接口 · 全局函数

FindFriendQuery
触发客户端事件 GE_ZHENGYOUPT_NOTIFY_INPUT_YAOQIU;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp

调用方式

FindFriendQuery(number, number) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:g_OperationStatus(1 处)、opt(1 处)、OPT_CHECK_EDIT(1 处)
2 number 调用点实参:eType(1 处)、g_curSelType(1 处)、g_curZhengyouType(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua
FindFriendQuery(opt, eType)
-- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua
FindFriendQuery(OPT_CHECK_EDIT, g_curZhengyouType)
-- ZhengyouInfoFabu/ZhengyouInfoFabu.lua
FindFriendQuery(g_OperationStatus, g_curSelType)

关联

  • 触发客户端事件:GE_ZHENGYOUPT_NOTIFY_INPUT_YAOQIU,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据