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| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">消耗三类免费领取次数,并将对应小时数加入免费双倍经验时间。</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">消耗三类免费领取次数,并将对应小时数加入免费双倍经验时间。</div> |
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| 同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnWithDrawFreeDoubleExpTime</code>。 | | 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnWithDrawFreeDoubleExpTime</code>。 |
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">WithDrawFreeDoubleExpTime(sceneId, selfId, value, valueCity, valueOther)</pre> | | <pre>WithDrawFreeDoubleExpTime(sceneId, selfId, value, valueCity, valueOther)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。 | | 服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。 |
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| 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 6260 行,注册表第 1254、1255 行。 | | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 6260 行,注册表第 1254、1255 行。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(2 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(2 处)</span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">value</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>value</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 要写入的数值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nPoint</code></span>
| | | 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>、<code>nPoint</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| | | 4 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">valueCity</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>valueCity</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 城市相关数值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nPoint</code></span>
| | | 城市相关数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>、<code>nPoint</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| | | 5 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">valueOther</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>valueOther</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 其他相关数值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(2 处)</span>
| | | 其他相关数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(2 处)</span> |
| |} | | |} |
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| == 返回值 == | | == 返回值 == |
| 返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>;<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>。 | | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>1</code>;<code>0</code>。 |
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| == 脚本中的调用 == | | == 脚本中的调用 == |
| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- obj/city/pc_militaryofficer.lua | | <pre>-- obj/city/pc_militaryofficer.lua |
| WithDrawFreeDoubleExpTime(sceneId, selfId, 0, nPoint, 0) | | WithDrawFreeDoubleExpTime(sceneId, selfId, 0, nPoint, 0) |
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| 第54行: |
第54行: |
| == 注意事项 == | | == 注意事项 == |
| * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 |
| * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 |
| * 实现体检查 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nRet</code>,不满足时记录断言「[LuaFnWithDrawFreeDoubleExpTime]: Need larger szBefore」。 | | * 实现体检查 <code>nRet</code>,不满足时记录断言「[LuaFnWithDrawFreeDoubleExpTime]: Need larger szBefore」。 |
| * 实现体检查 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nRet</code>,不满足时记录断言「[LuaFnWithDrawFreeDoubleExpTime]: Need larger szAfter」。 | | * 实现体检查 <code>nRet</code>,不满足时记录断言「[LuaFnWithDrawFreeDoubleExpTime]: Need larger szAfter」。 |
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首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定
消耗三类免费领取次数,并将对应小时数加入免费双倍经验时间。
同一接口的其他调用名称:LuaFnWithDrawFreeDoubleExpTime。
Lua 调用
WithDrawFreeDoubleExpTime(sceneId, selfId, value, valueCity, valueOther)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 6260 行,注册表第 1254、1255 行。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
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| 1
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sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(2 处)
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId(2 处)
|
| 3
|
value
number
|
要写入的数值。 脚本中的实参:0、nPoint
|
| 4
|
valueCity
number
|
城市相关数值。 脚本中的实参:0、nPoint
|
| 5
|
valueOther
number
|
其他相关数值。 脚本中的实参:0(2 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;0。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/city/pc_militaryofficer.lua
WithDrawFreeDoubleExpTime(sceneId, selfId, 0, nPoint, 0)
-- obj/luoyang/oluoyang_liujianming.lua
WithDrawFreeDoubleExpTime(sceneId, selfId, nPoint, 0, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
- 实现体检查
nRet,不满足时记录断言「[LuaFnWithDrawFreeDoubleExpTime]: Need larger szBefore」。
- 实现体检查
nRet,不满足时记录断言「[LuaFnWithDrawFreeDoubleExpTime]: Need larger szAfter」。