Lua接口/服务端/LuaFnGetPetGrowRateByGUID:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">查询宠物成长率档位,并同步已鉴定标志和成长率详情。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">查询宠物成长率档位,并同步已鉴定标志和成长率详情。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnGetPetGrowRateByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</pre>
<pre>LuaFnGetPetGrowRateByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</pre>


服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:4 个(5 处)。
服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:4 个(5 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Battle.h</code> 第 1258 行,注册表第 1157 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Battle.h</code> 第 1258 行,注册表第 1157 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
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| 1
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(5 处)</span>
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| 2
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(5 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(5 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PetGuidH</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">petHid</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">petGUID_H</code></span>
| 珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>PetGuidH</code>(2 处)、<code>petHid</code>(2 处)、<code>petGUID_H</code></span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">guidPetLow</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PetGuidL</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">petLid</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">petGUID_L</code></span>
| 珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>PetGuidL</code>(2 处)、<code>petLid</code>(2 处)、<code>petGUID_L</code></span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building12.lua
<pre>-- city0_building12.lua
LuaFnGetPetGrowRateByGUID(sceneId, selfId, PetGuidH, PetGuidL)
LuaFnGetPetGrowRateByGUID(sceneId, selfId, PetGuidH, PetGuidL)


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== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman-&gt;IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman-&gt;IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。


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2026年9月19日 (六) 16:58的版本

首页 · 服务端接口 · 战场 · 调用约定

查询宠物成长率档位,并同步已鉴定标志和成长率详情。

Lua 调用

LuaFnGetPetGrowRateByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)

服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:4 个(5 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Battle.h 第 1258 行,注册表第 1157 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(5 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(5 处)
3 guidPetHigh
number
珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。
脚本中的实参:PetGuidH(2 处)、petHid(2 处)、petGUID_H
4 guidPetLow
number
珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。
脚本中的实参:PetGuidL(2 处)、petLid(2 处)、petGUID_L

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building12.lua
LuaFnGetPetGrowRateByGUID(sceneId, selfId, PetGuidH, PetGuidL)

-- obj/commonitem/4908.lua
LuaFnGetPetGrowRateByGUID(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)

-- obj/suzhou/osuzhou_aihu.lua
LuaFnGetPetGrowRateByGUID(sceneId, selfId, petHid, petLid)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。