Lua接口/服务端/GetMonsterRespawnPos:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">返回怪物出生点 X、Z 坐标。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>GetMonsterRespawnPos(sceneId, selfId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 1287 行,注册表第 1151 行。 | ||
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| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>monsterId</code></span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/EventScript/event_husong.lua | ||
GetMonsterRespawnPos(sceneId, monsterId)</pre> | GetMonsterRespawnPos(sceneId, monsterId)</pre> | ||
2026年9月19日 (六) 16:58的版本
返回怪物出生点 X、Z 坐标。
Lua 调用
GetMonsterRespawnPos(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 1287 行,注册表第 1151 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: monsterId
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/EventScript/event_husong.lua GetMonsterRespawnPos(sceneId, monsterId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效怪物。