Lua接口/服务端/SetAbilityOperaTime:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置生活技能操作时间</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置生活技能操作时间</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 33 处真实调用。</div> | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, OperaTime)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, OperaTime)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:3 个(33 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(33 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(33 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">OperaTime</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">OperaTime</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 操作时间。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 操作时间。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">(FishTime.time + random(FishTime.rand))</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x712001_g_FishTime</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x712002_g_FishTime</code></span> | ||
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OperaTime<br /> | OperaTime<br /> | ||
操作时间 | 操作时间 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- obj/growpoint/gp_diaoyu.lua | |||
SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, (FishTime.time + random(FishTime.rand))) | |||
-- obj/growpoint/gp_diaoyu_baiqiyu.lua | |||
SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712022_g_FishTime) | |||
-- obj/growpoint/gp_diaoyu_biantouyu.lua | |||
SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712016_g_FishTime) | |||
-- obj/growpoint/gp_diaoyu_caoyu.lua | |||
SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712001_g_FishTime) | |||
-- obj/growpoint/gp_diaoyu_changwenyu.lua | |||
SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712027_g_FishTime) | |||
-- obj/growpoint/gp_diaoyu_changyu.lua | |||
SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712008_g_FishTime) | |||
-- obj/growpoint/gp_diaoyu_dieqiyu.lua | |||
SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712031_g_FishTime) | |||
-- obj/growpoint/gp_diaoyu_douyu.lua | |||
SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712007_g_FishTime)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 1448 行,服务端注册表第 | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 1448 行,服务端注册表第 640 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月19日 (六) 12:55的版本
设置生活技能操作时间
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 33 处真实调用。
Lua 调用
SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, OperaTime)
服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:3 个(33 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(33 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(33 处)
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| 3 | OperaTimenumber
|
操作时间。 脚本中的实参: (FishTime.time + random(FishTime.rand))、x712001_g_FishTime、x712002_g_FishTime
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
设置生活技能操作时间
SceneID
场景编号
HumanID
角色编号
OperaTime
操作时间
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/growpoint/gp_diaoyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, (FishTime.time + random(FishTime.rand))) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_baiqiyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712022_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_biantouyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712016_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_caoyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712001_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_changwenyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712027_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_changyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712008_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_dieqiyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712031_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_douyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712007_g_FishTime)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_Ability.h 第 1448 行,服务端注册表第 640 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。