Lua接口/服务端/LuaFnEquipEnhance:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">扣除强化费用,执行强化并同步物品;成功返回 0,新强化等级,</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnEquipEnhance(sceneId, selfId, equipBagIndex, materialBagIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3973 行,注册表第 1129 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code></span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code></span> | |||
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| <code>equipBagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
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| <code>materialBagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 材料所在的背包格子。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>itemidx2</code></span> | |||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/equip/equip_enchance.lua | ||
LuaFnEquipEnhance(sceneId, selfId, itemidx1, itemidx2)</pre> | LuaFnEquipEnhance(sceneId, selfId, itemidx1, itemidx2)</pre> | ||
2026年9月19日 (六) 16:58的版本
扣除强化费用,执行强化并同步物品;成功返回 0,新强化等级,
Lua 调用
LuaFnEquipEnhance(sceneId, selfId, equipBagIndex, materialBagIndex)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 3973 行,注册表第 1129 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
|
| 3 | equipBagIndexnumber
|
装备所在的背包格子。 脚本中的实参: itemidx1
|
| 4 | materialBagIndexnumber
|
材料所在的背包格子。 脚本中的实参: itemidx2
|
返回值
返回 1 或 2 个 number。正常操作返回 0、新强化等级,或 -6、失败后等级。-1 为表缺失或通用失败;-2 装备无效/交易锁;-3 单值为材料无效/被锁;-4 达到全表上限。金币+交子不足或金钱操作锁定时返回 -3、所需费用,不是检查接口的 -5。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/equip/equip_enchance.lua LuaFnEquipEnhance(sceneId, selfId, itemidx1, itemidx2)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 按 ItemEnhance.txt 请求优先扣交子、余款用金币,再尝试强化;成功和正常随机失败均已进入扣款后的处理。扣款返回值未被本入口检查,异常不保证整体回滚。
- 材料模板和数量由业务脚本检查。本函数不删除材料;现有脚本 809262 根据结果调用删除材料格或减少强化露次数。原材料绑定可使装备绑定。
- 失败时设置成表里的退化等级,不是减去这个数字。底层操作失败也可走 -6 分支,不能认为每个 -6 都来自正常随机失败。
- 不能绕过脚本只调用本函数完成完整强化业务,尤其不要自动重试负数结果;要同时记录两个返回值与实际钱款、材料和装备变化。