Lua接口/服务端/SetHumanMenpaiPoint:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">设置玩家门派贡献点并标记存档字段为脏。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>SetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId, menpaiPoint)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 45 处调用,实参个数出现过:3 个(45 处)。 | 服务端脚本中共出现 45 处调用,实参个数出现过:3 个(45 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 5511 行,注册表第 1041 行。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(45 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>humanObjId</code>(36 处)、<code>selfId</code>(7 处)、<code>killerId</code></span> | |||
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| 门派点数。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>mppoint</code>(36 处)、<code>menpaipoint-needpoint</code>(2 处)、<code>GetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId) + menpaiPoi</code></span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/dali/edali_0287.lua | ||
SetHumanMenpaiPoint(sceneId, nPlayerId, nMenpaiPoint+20) | SetHumanMenpaiPoint(sceneId, nPlayerId, nMenpaiPoint+20) | ||
2026年9月19日 (六) 16:58的版本
设置玩家门派贡献点并标记存档字段为脏。
Lua 调用
SetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId, menpaiPoint)
服务端脚本中共出现 45 处调用,实参个数出现过:3 个(45 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 5511 行,注册表第 1041 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(45 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: humanObjId(36 处)、selfId(7 处)、killerId
|
| 3 | menpaiPointnumber
|
门派点数。 脚本中的实参: mppoint(36 处)、menpaipoint-needpoint(2 处)、GetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId) + menpaiPoi
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_0287.lua SetHumanMenpaiPoint(sceneId, nPlayerId, nMenpaiPoint+20) -- event/huashan/ehuashan_1.lua SetHumanMenpaiPoint(sceneId, killerId, nMenpaiPoint+1) -- event/huodong/eTouximenpai_NPC_emei.lua SetHumanMenpaiPoint(sceneId, humanObjId, mppoint) -- event/shimen/event_exchangeitembymenpaipoint.lua SetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId, menpaipoint-400) -- event/shimen/event_exchangeitembymenpaipoint.lua SetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId, menpaipoint-needpoint) -- event/shimen/event_shimen_helpfinish.lua SetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId, menpaiPoint-needPoint) -- event/xunhuan/Mission_Necessary.lua SetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId, GetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId) + menpaiPoi) -- event/xunhuan/Mission_Necessary.lua SetHumanMenpaiPoint(sceneId, selfId, menpaiPoint-1)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。