Lua接口/服务端/IncreaseHp:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">按增量修改角色单位生命值。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(14 处)。 | 服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(14 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 5184 行,注册表第 1014 行。 | ||
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| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(14 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(12 处)、<code>enemyId</code>(2 处)</span> | |||
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| <code>increment</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 增量。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>NeedHP</code>(4 处)、<code>ValidValue</code>(3 处)、<code>-Damage</code>(2 处)</span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/piaomiaofeng/ai_zhuobufan.lua | ||
IncreaseHp(sceneId, enemyId, -Damage) | IncreaseHp(sceneId, enemyId, -Damage) | ||
2026年9月19日 (六) 16:58的版本
按增量修改角色单位生命值。
Lua 调用
IncreaseHp(sceneId, selfId, increment)
服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(14 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 5184 行,注册表第 1014 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(14 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(12 处)、enemyId(2 处)
|
| 3 | incrementnumber
|
增量。 脚本中的实参: NeedHP(4 处)、ValidValue(3 处)、-Damage(2 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/piaomiaofeng/ai_zhuobufan.lua IncreaseHp(sceneId, enemyId, -Damage) -- obj/commonitem/3176.lua IncreaseHp(sceneId, selfId, -X333176_g_DepletedHp) -- obj/commonitem/3177.lua IncreaseHp(sceneId, selfId, -X333177_g_DepletedHp) -- obj/commonitem/3178.lua IncreaseHp(sceneId, selfId, -X333178_g_DepletedHp) -- obj/commonitem/3179.lua IncreaseHp(sceneId, selfId, -X333179_g_DepletedHp) -- obj/commonitem/3180.lua IncreaseHp(sceneId, selfId, -X333180_g_DepletedHp) -- obj/commonitem/332100.lua IncreaseHp(sceneId, selfId, ValidValue) -- obj/commonitem/332100.lua IncreaseHp(sceneId, selfId, NeedHP)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。