Lua接口/服务端/CityMoveToScene:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">请求 World 将玩家传送到指定城市场景坐标。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">请求 World 将玩家传送到指定城市场景坐标。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">CityMoveToScene(sceneId, selfId, targetSceneId, posX, posZ)</pre>
<pre>CityMoveToScene(sceneId, selfId, targetSceneId, posX, posZ)</pre>


服务端脚本中共出现 216 处调用,实参个数出现过:5 个(216 处)。
服务端脚本中共出现 216 处调用,实参个数出现过:5 个(216 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_City.h</code> 第 1186 行,注册表第 1003 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_City.h</code> 第 1186 行,注册表第 1003 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
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! scope="col" | 说明
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(216 处)</span>
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| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(216 处)</span>
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| 3
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| 目标场景编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x018030_g_city0</code>、<code>x018030_g_city1</code>、<code>x018030_g_city2</code></span>
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| 4
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| 场景平面 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>99</code>(216 处)</span>
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| 场景平面 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>152</code>(216 处)</span>
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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua
<pre>-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua
CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city0, 99, 152)
CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city0, 99, 152)



2026年9月19日 (六) 16:58的版本

首页 · 服务端接口 · 帮会城市 · 调用约定

请求 World 将玩家传送到指定城市场景坐标。

Lua 调用

CityMoveToScene(sceneId, selfId, targetSceneId, posX, posZ)

服务端脚本中共出现 216 处调用,实参个数出现过:5 个(216 处)。

实现位于 LuaFnTbl_City.h 第 1186 行,注册表第 1003 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(216 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(216 处)
3 targetSceneId
number
目标场景编号。
脚本中的实参:x018030_g_city0、x018030_g_city1、x018030_g_city2
4 posX
number
场景平面 X 坐标。
脚本中的实参:99(216 处)
5 posZ
number
场景平面 Z 坐标。
脚本中的实参:152(216 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua
CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city0, 99, 152)

-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua
CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city1, 99, 152)

-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua
CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city2, 99, 152)

-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua
CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city3, 99, 152)

-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_2.lua
CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025031_g_city0, 99, 152)

-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_2.lua
CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025031_g_city1, 99, 152)

-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_2.lua
CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025031_g_city2, 99, 152)

-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_2.lua
CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025031_g_city3, 99, 152)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。