Lua接口/服务端/LuaFnDispelAllHostileImpacts:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">清除指定角色单位身上的全部敌对效果。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">清除指定角色单位身上的全部敌对效果。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnDispelAllHostileImpacts(sceneId, selfId)</pre>
<pre>LuaFnDispelAllHostileImpacts(sceneId, selfId)</pre>


服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:2 个(9 处)。
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:2 个(9 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 624 行,注册表第 937 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 624 行,注册表第 937 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(9 处)</span>
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| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(7 处)、<code>ObjId</code>(2 处)</span>
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/liveabilityevent/pet_domestication.lua
<pre>-- event/liveabilityevent/pet_domestication.lua
LuaFnDispelAllHostileImpacts(sceneId, ObjId)
LuaFnDispelAllHostileImpacts(sceneId, ObjId)



2026年9月19日 (六) 16:57的版本

首页 · 服务端接口 · 动作与技能 · 调用约定

清除指定角色单位身上的全部敌对效果。

Lua 调用

LuaFnDispelAllHostileImpacts(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:2 个(9 处)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h 第 624 行,注册表第 937 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(9 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(7 处)、ObjId(2 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/liveabilityevent/pet_domestication.lua
LuaFnDispelAllHostileImpacts(sceneId, ObjId)

-- obj/bangzhan/liuchen.lua
LuaFnDispelAllHostileImpacts(sceneId, selfId)