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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">向指定目标施加指定编号的状态效果。</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">向指定目标施加指定编号的状态效果。</div> |
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)</pre> | | <pre>LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 1672 处调用,实参个数出现过:6 个(1672 处)。 | | 服务端脚本中共出现 1672 处调用,实参个数出现过:6 个(1672 处)。 |
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| 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 343 行,注册表第 934 行。 | | 实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 343 行,注册表第 934 行。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(1672 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(1672 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nSelfID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>nSelfID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(1565 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">TankInfo[j].selfId</code>(14 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MonsterId</code>(12 处)</span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1565 处)、<code>TankInfo[j].selfId</code>(14 处)、<code>MonsterId</code>(12 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nSenderID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>nSenderID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 效果创造者ID,无符号整型<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(1551 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">TankInfo[j].selfId</code>(14 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MonsterId</code>(12 处)</span>
| | | 效果创造者ID,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1551 处)、<code>TankInfo[j].selfId</code>(14 处)、<code>MonsterId</code>(12 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| | | 4 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nTargetID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>nTargetID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 目标角色ID,无符号整型<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(1362 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code>(179 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">mems[i]</code>(15 处)</span>
| | | 目标角色ID,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1362 处)、<code>targetId</code>(179 处)、<code>mems[i]</code>(15 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| | | 5 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nImpactDataIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>nImpactDataIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 效果数据索引,无符号整型<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">18</code>(82 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">49</code>(24 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">buffId</code>(9 处)</span>
| | | 效果数据索引,无符号整型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>18</code>(82 处)、<code>49</code>(24 处)、<code>buffId</code>(9 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6
| | | 6 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nDelayTime</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>nDelayTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 延迟时间<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(1609 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">100</code>(22 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1500</code>(12 处)</span>
| | | 延迟时间<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(1609 处)、<code>100</code>(22 处)、<code>1500</code>(12 处)</span> |
| |} | | |} |
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| == 返回值 == | | == 返回值 == |
| 返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。 | | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 |
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| == 脚本中的调用 == | | == 脚本中的调用 == |
| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building12.lua | | <pre>-- city0_building12.lua |
| LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0) | | LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0) |
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首页 · 服务端接口 · 动作与技能 · 调用约定
向指定目标施加指定编号的状态效果。
Lua 调用
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, nSelfID, nSenderID, nTargetID, nImpactDataIndex, nDelayTime)
服务端脚本中共出现 1672 处调用,实参个数出现过:6 个(1672 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h 第 343 行,注册表第 934 行。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(1672 处)
|
| 2
|
nSelfID
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId(1565 处)、TankInfo[j].selfId(14 处)、MonsterId(12 处)
|
| 3
|
nSenderID
number
|
效果创造者ID,无符号整型 脚本中的实参:selfId(1551 处)、TankInfo[j].selfId(14 处)、MonsterId(12 处)
|
| 4
|
nTargetID
number
|
目标角色ID,无符号整型 脚本中的实参:selfId(1362 处)、targetId(179 处)、mems[i](15 处)
|
| 5
|
nImpactDataIndex
number
|
效果数据索引,无符号整型 脚本中的实参:18(82 处)、49(24 处)、buffId(9 处)
|
| 6
|
nDelayTime
number
|
延迟时间 脚本中的实参:0(1609 处)、100(22 处)、1500(12 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building12.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 49, 0)
-- city0_building5.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 113, 0)
-- event/bus/marry_huajiao_01.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800200_g_effectList[randEffect], 0)
-- event/bus/marry_huajiao_02.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800201_g_effectList[randEffect], 0)
-- event/bus/marry_huajiao_03.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, showEffectObjID, showEffectObjID, showEffectObjID, x800202_g_effectList[randEffect], 0)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 135, 0)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, npcobjid, npcobjid, 114, 0)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 37, 0)