Lua接口/服务端/SetItemBoxOwner:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
雪舞​(留言 | 贡献)
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
第4行: 第4行:


<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置物品箱的归属对象。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置物品箱的归属对象。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 54 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxID, OwnerID)</pre>
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxID, OwnerID)</pre>
服务端脚本中共出现 54 处调用,实参个数出现过:3 个(54 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
第16行: 第20行:
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(54 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ItemBoxID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ItemBoxID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 物品箱对象 ID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 物品箱对象 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ItemBoxId</code>(48 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nBoxId</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ItemBoxId01</code></span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">OwnerID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">OwnerID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 归属对象 ID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 归属对象 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ItemBoxOwnerGUID</code>(48 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">guid</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetGUID(sceneId,activatorId)</code>(2 处)</span>
|}
|}


第30行: 第34行:
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 2076 行,服务端注册表第 616 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/jingji/ejingji_Box_1.lua
SetItemBoxOwner(sceneId, nBoxId, LuaFnGetGUID(sceneId,activatorId))
 
-- obj/growpoint/ezhongzhi_xuanzezhiwu.lua
SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxId01, guid)
 
-- obj/growpoint/ezhongzhi_xuanzezhiwu.lua
SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxId02, guid)
 
-- obj/growpoint/ezhongzhi_xuanzezhiwu.lua
SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxId03, guid)
 
-- obj/growpoint/ezhongzhi_xuanzezhiwu.lua
SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxId04, guid)
 
-- obj/growpoint/gp_zhongzhi1.lua
SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxId, ItemBoxOwnerGUID)</pre>
 
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 2076 行,服务端注册表第 620 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 12:55的版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

设置物品箱的归属对象。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 54 处真实调用。

Lua 调用

SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxID, OwnerID)

服务端脚本中共出现 54 处调用,实参个数出现过:3 个(54 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(54 处)
2 ItemBoxID
number
物品箱对象 ID。
脚本中的实参:ItemBoxId(48 处)、nBoxId(2 处)、ItemBoxId01
3 OwnerID
number
归属对象 ID。
脚本中的实参:ItemBoxOwnerGUID(48 处)、guid(4 处)、LuaFnGetGUID(sceneId,activatorId)(2 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/jingji/ejingji_Box_1.lua
SetItemBoxOwner(sceneId, nBoxId, LuaFnGetGUID(sceneId,activatorId))

-- obj/growpoint/ezhongzhi_xuanzezhiwu.lua
SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxId01, guid)

-- obj/growpoint/ezhongzhi_xuanzezhiwu.lua
SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxId02, guid)

-- obj/growpoint/ezhongzhi_xuanzezhiwu.lua
SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxId03, guid)

-- obj/growpoint/ezhongzhi_xuanzezhiwu.lua
SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxId04, guid)

-- obj/growpoint/gp_zhongzhi1.lua
SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxId, ItemBoxOwnerGUID)
核对依据:LuaFnTbl_Ability.h 第 2076 行,服务端注册表第 620 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。