Lua接口/服务端/LuaFnGetPrenticeGUID:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">按索引读取玩家徒弟的角色 GUID。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnGetPrenticeGUID(sceneId, selfId, nIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。 | 服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Relation.h</code> 第 880 行,注册表第 782 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(3 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(3 处)</span> | |||
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| 3 | |||
| <code>nIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 第几个徒弟<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>i</code>、<code>key</code>、<code>nIndex</code></span> | |||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/relation/p_expelprentice.lua | ||
LuaFnGetPrenticeGUID(sceneId, selfId, i) | LuaFnGetPrenticeGUID(sceneId, selfId, i) | ||
2026年9月19日 (六) 16:57的版本
按索引读取玩家徒弟的角色 GUID。
Lua 调用
LuaFnGetPrenticeGUID(sceneId, selfId, nIndex)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Relation.h 第 880 行,注册表第 782 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(3 处)
|
| 3 | nIndexnumber
|
第几个徒弟 脚本中的实参: i、key、nIndex
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/relation/p_expelprentice.lua LuaFnGetPrenticeGUID(sceneId, selfId, i) -- event/relation/p_expelprentice.lua LuaFnGetPrenticeGUID(sceneId, selfId, key) -- event/relation/p_expelprentice.lua LuaFnGetPrenticeGUID(sceneId, selfId, nIndex)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。