Lua接口/服务端/TryRecieveItem:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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同一接口的其他调用名称:<code | 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnTryRecieveItem</code>。 | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>TryRecieveItem(sceneId, selfId, iItemId, iReason)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 288 处调用,实参个数出现过:4 个(288 处)。 | 服务端脚本中共出现 288 处调用,实参个数出现过:4 个(288 处)。 | ||
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(288 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(282 处)、<code>targetId</code>(2 处)、<code>activatorId</code></span> | |||
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| 操作原因或生成原因编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>QUALITY_MUST_BE_CHANGE</code>(215 处)、<code>1</code>(54 处)、<code>9</code>(12 处)</span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- city0_building12.lua | ||
TryRecieveItem(sceneId, selfId, 30900058, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) | TryRecieveItem(sceneId, selfId, 30900058, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) | ||
2026年9月19日 (六) 16:56的版本
尝试接受物品
同一接口的其他调用名称:LuaFnTryRecieveItem。
Lua 调用
TryRecieveItem(sceneId, selfId, iItemId, iReason)
服务端脚本中共出现 288 处调用,实参个数出现过:4 个(288 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 2897 行,注册表第 618、842 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(288 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(282 处)、targetId(2 处)、activatorId
|
| 3 | iItemIdnumber
|
物品编号;与背包格子位置不同。 脚本中的实参: item.ID(53 处)、x001230_g_nCailiaoJiangli[temp].id(12 处)、30501001(10 处)
|
| 4 | iReasonnumber
|
操作原因或生成原因编号。 脚本中的实参: QUALITY_MUST_BE_CHANGE(215 处)、1(54 处)、9(12 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building12.lua TryRecieveItem(sceneId, selfId, 30900058, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- event/caoyun/ecaoyun.lua TryRecieveItem(sceneId, selfId, x311010_g_CashItem_id, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- event/caoyun/ecaoyun.lua TryRecieveItem(sceneId, selfId, reward_item, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, nitemId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- event/city/ecity_0501contacthero.lua LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, x600024_g_MissionItem, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- event/city/ecity_0701findbuildtools.lua LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, itemId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- event/city/ecity_0802findcompound.lua LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, x600042_g_itmDirect, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- event/city/ecity_mission.lua TryRecieveItem(sceneId, selfId, itemSN, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。