Lua接口/服务端/FindStorePointOnScene:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">在场景中查找藏宝点并返回索引。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">在场景中查找藏宝点并返回索引。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">FindStorePointOnScene(sceneId, StorePointType, x, z)</pre>
<pre>FindStorePointOnScene(sceneId, StorePointType, x, z)</pre>


服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 2814 行,注册表第 616 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 2814 行,注册表第 616 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
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! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
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| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code></span>
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| 2
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 采集点类型。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code></span>
| 采集点类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code></span>
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| 3
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| 场景平面 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>StoreMapX</code></span>
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| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">z</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 场景平面 Z 坐标。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StoreMapZ</code></span>
| 场景平面 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>StoreMapZ</code></span>
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- obj/growpoint/ewabao_use.lua
<pre>-- obj/growpoint/ewabao_use.lua
FindStorePointOnScene(sceneId, 0, StoreMapX, StoreMapZ)</pre>
FindStorePointOnScene(sceneId, 0, StoreMapX, StoreMapZ)</pre>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 16:56的版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

在场景中查找藏宝点并返回索引。

Lua 调用

FindStorePointOnScene(sceneId, StorePointType, x, z)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 2814 行,注册表第 616 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 StorePointType
number
采集点类型。
脚本中的实参:0
3 x
number
场景平面 X 坐标。
脚本中的实参:StoreMapX
4 z
number
场景平面 Z 坐标。
脚本中的实参:StoreMapZ

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/growpoint/ewabao_use.lua
FindStorePointOnScene(sceneId, 0, StoreMapX, StoreMapZ)